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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【よみがな】 かめんらいだーかぶと はいぱーふぉーむ 【変身】 ?(ディケイドの召喚) ソウジ(完結編) 【身長】 198センチ 【体重】 102キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び50メートル 【走力】 100メートルを4.2秒 【新たな世界】 ネガの世界 (ディケイドの召喚) ブラックRXの世界 (ディケイドの召喚) ライダー大戦の世界(完結編) てれびくんの世界 【スーツアクター】 【登場話】 第21話、第26話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 超アドベンチャーバトルDVD<守れ!てれびくんの世界> 【変身フォーム】 仮面ライダーカブト仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 【特徴】 仮面ライダーカブトがワーム撃滅組織「ZECT」が開発したカブトムシ型のハイテクコア「ハイパーゼクター」を自分の腰に巻かれているベルト「ライダーベルト」に装着した後、ハイパーゼクターの角部分「ゼクターホーン」を倒すことで変身可能なカブトの最強形態。パーツ自体が変化する行為「ハイパーキャストオフ」を行なった事でカブトの姿はライダーフォームと異なるだけでなく、ハイパーゼクターが放出するパワーによってカブトのパワー、スピードの両方が最大に強化され、ほぼ死角がない状態になっているのが特徴的である。ハイパーゼクターはZECT幹部の三島正人が所持しており、トランクごと爆破されたが、時空を超えて出現したので入手できた。 だが、これよりも更に脅威になるのが高速移動能力「クロックアップ」よりも数十倍のスピードで移動が可能となり、光よりも高速に移動することが出来るため未来、過去と自由に時間を行き来できることが可能な超高速移動能力「ハイパークロックアップ」を使用できることである。これによってカブトに変身する青年「天道総司」は過去の自分の危機を救うため過去に向かい、過去の自分が変身した仮面ライダーカブトや日下部ひより=シシーラワームを度々助けることが多かった。ハイパークロックアップを発動時には背部が展開する事によって翼型の形態をしている鎧が出現し、その鎧を利用して空中を自由に飛行することが可能。 また、専用武器として仮面ライダーザビーに変身するために必要なハチ型コア「ザビーゼクター」、仮面ライダードレイクに変身するため必要なトンボ型コア「ドレイクゼクター」、仮面ライダーサソードに変身するため必要なサソリ型コア「サソードゼクター」を装着させる事で機能をフルに活用する事が可能な剣「パーフェクトゼクター」を所持しており、自分が念じることによって自由に召喚可能である。これは各ライダーよりカブトの意思を優先するため、ライダーは強制的に変身解除させられる。パーフェクトゼクターは大剣の形態である「ソードモード」の状態だけではなく、剣先から光弾を発射して攻撃することが可能な銃型形態「ガンモード」に変形させることが可能である。 必殺技はハイパーゼクターのゼクターホーンを倒し、敵に通常時の必殺技「ライダーキック」の数倍の威力を持つ空中キックを発動する「ハイパーライダーキック」のほか、カブトパワーのハイパーゼクターのソードモード時に発動可能で、クロックアップの発動に必要な動力源「タキオン粒子」をその剣先に集中させ広範囲の標的を切り裂く「ハイパーブレイド」とガンモード時に発動可能な「ハイパーキャノン」、ザビーパワーのソードモードの状態でザビーゼクターをパーフェクトゼクターに合体させ、標的をタキオン粒子で生成した槍状の光弾で一気に貫く「ハイパースティング」とガンモード時に発動可能な「ハイパーレイザー」、ドレイクゼクターのガンモードの状態で発動可能であり、銃口から破壊光弾を発射するだけでなく命中しなかった場合、6つの光弾に分離し敵を追尾する機能を持つ「ハイパーシューティング」とソードモード時に発動可能な「ハイパーアックス」、サソードゼクターのソードモードの状態で使用可能であり、敵をタキオン粒子を集結させたソードモードの剣先で3回切り裂く「ハイパースラッシュ」とガンモード時に発動可能な「ハイパーウェーブ」といった様々な必殺技を所持している。ハイパーキャノン、ハイパーレイザー、ハイパーアックス、ハイパーウェーブは劇中では未使用であった。 そして最大の必殺技は、パーフェクトゼクターに上記の三つのゼクターを合体させグリップ部分のスイッチを全て入力したオールゼクターコンバインのソードモードの状態でタキオン粒子を集結させた剣先で敵を切り裂く「マキシマムハイパータイフーン」、ガンモードの状態でマキシマムハイパータイフーンと同様の行為を行い、銃口からタキオン粒子を収束したエネルギー弾で広範囲の敵を消滅させる「マキシマムハイパーサイクロン」の2種類である。オリジナルの仮面ライダーカブトの物語でこの必殺技に耐え切れた強者はほとんど存在せず、マスクドライダーたちが使用可能な必殺技でも最強の威力を誇っている。 劇中では門矢士が変身する仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの専用アイテム・ケータッチで発動される能力「カメンライド ハイパー」で召喚された個体と、完結編でソウジが変身する仮面ライダーカブトが仮面ライダーディケイド コンプリートフォームの力で二段変身した姿として登場した。 【関連するページ】 てれびくんの世界 カッシスワーム・クリペウス カメンライド カメンライド ハイパー コキリアワーム サブストワーム シシーラワーム ネガの世界 ハイパーライダーキック ファイナルアタックライド カブト ブラックRXの世界 マキシマムハイパーサイクロン ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト(平成第7作) 仮面ライダーケタロス 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサソード 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーヘラクス 完結編登場ライダー 必殺技 第21話 第26話
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仮面ライダーバルカン シューティングウルフ バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ4弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-009 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3950 必殺技 シューティングブラスト コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、銃アイコン+1 銃アイコンのAP+10②2番目にカードを出したとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 3950 必殺技 シューティングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手よりタイリョクが多いと、銃アイコンのAP+30 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新シリーズであるバーストライズ1弾のメインライダー、ゼロワンの2号ライダーであるバルカンがLRで登場。アビリティは1つ目は初となる特定のアイコン増やしで、一見アイコンを見ると銃1でキックが4つを占める配列だが、1ラウンド毎に銃アイコンに変わりつつ銃アイコンにAP+10が付く。つまりラウンド4まで待てばゲキレツ以外が全て銃アイコンになる事もありえるが、ゲキレツ増やしが3個までの制限が付いた事も考えるとラウンド3まで可能性が出てくるが、これに関しては要検証。2つ目はシンプルに2番指定で攻撃+500とテクニカルゲージアップ、そして相手の防御-200を全体に施すのでダメージアップに貢献しやすい。ただテクニカルゲージアップは今回から仕様変更で1段階しかアップしないので、他の仲間はテクニカルゲージアップと銃持ちで組みたい。バーストアビリティは必殺+2500と相手ミガワリ発生率超ダウンに加え、体力が多いと銃アイコンに限りAP+30とミガワリ発生率超ダウンの効果をもう一度付加させるため、ミガワリ対策に関しては決定打は十分…と思いきや、前半の銃アイコン指定は少ないとそこまで旨味が無い落とし穴が存在する。よってこのカードをバーストさせるには銃アイコンを出来る限り表で増やし、体力を多く保ってバーストすれば問題なく使えるだろう。ただこれを潰してくるジャマータイプアビリティ封印持ちや、いくらアイコンを増やしてもその前にブレイカータイプがバーストしてしまうと一時的に銃アイコンがキックアイコンに戻る可能性もあるためそこは用心したい。素のスロットも50が無い安定型とはいえ、80が無いため若干高低値に差があるのでなるべくならばAPアップ持ちを募っても問題ないか。LRなので強さは十分だが、アビリティ次第のアイコンに左右されがちになりやすいか。 カードナンバー BS1-010 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 コングライズスマッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルスピードがダウン 解説 Rはパンチングコングへのチェンジ持ちで、これに合わせてか素手統一仕様。ただアビリティから見た通りオイウチやAPバトル勝ちでAPアップがあるため先攻重視型にもかかわらず、スロットは50無しだが爆発力の無い80なのが欠点。バーストアビリティも1番バーストでテクニカルゲージスピードダウンが付いてくるが、その割にはパッとしないので2番目にバーストしても構わないか。一応必殺は総合で高レア並みの4750となるのだが… カードナンバー BS1-011 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 シューティングシュートライザー コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 ミガワリ・カウンター発生率がアップ 解説 こちらはN。これもLR同様に銃アイコン持ち…が、カウンター重視の割には表がミガワリ発動とやや厳しい。 カードナンバー BS1-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 2950 必殺技 ウルフライズフィスト コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ オイウチ効果が超アップ②テクニカルバトル終了後、必殺+300 相手のオイウチ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 2950 必殺技 ライダーズバレットインパクト02 コスト6 ひっさつ 3500 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」の1枚目にしてゼロワン枠及びトップバッターとしても登場。本CPの2号ライダーは簡単な発動条件の代わりにこれと言った欠点も無いのが特徴…だが、このバルカンだけは珍しくアビリティの発動条件と能力が全く合っておらず、アビリティ1つ目はキックアイコン指定で次ラウンドまでテクニカルゲージを伸ばせるが、あろう事かキックアイコンはたったの2つしか無く、更に共通のテクニカルバトル終了時の効果はオイウチ発生率ダウンと実質的に次ラウンドからとなってしまう。またスロットも70が大半を占める代わりにゲキレツ80止まりと同CP中使いにくい上に、アイコンが違えど後日発売されたファンブック付属のカードにも劣る事となってしまった。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-012 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 コングライズスマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 本編では今の所、新フォームが無いためなのか、基本フォーム…というよりは派生フォームのパンチングコングが基本フォームのような扱いとなっているためか本来の基本フォームである筈のシューティングウルフは本弾では2枚とも残念な扱いとなっている。低レアは前回にもあったパンチングコングへのチェンジ構成持ちだが、あちらと比べると更にイマイチでスロット最大が90と改善されたとはいえ今度はAPアップが消えたり、銃持ち開始であるためにバーストした際にアイコンが切り替わってしまうのが欠点。オイウチ発生アビリティもよくある補正で発動しづらい事もあり、無理にスキャン目当てのためにこれを使う必要は無いだろう。 カードナンバー BS2-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①銃アイコンに止めたとき、攻撃+300 銃アイコンのAP+10②APバトルに勝ったとき、次のRまで、銃アイコンのAP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3400 必殺技 ガイア・ウルフブラストフィーバー コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-200 さらに、R3以降だと、向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 解説 アニマライズCP2枚目及びガイア枠2枚目としてCP続投。アビリティは前回CP同様に指定アイコン系で今回は銃アイコン。相変わらず制限付きでテクニカルゲージアップかつ同じ制限付きのテクニカルゲージアップでも簡単な発動条件持ちのファンブック持ちと比べればイマイチに思えてくるが、これでも前回よりはかなり使いやすくなっており銃アイコンに止めれば発動する。ただ今回は3つあるとはいえ順番では無くキックと交互に配置されているため、ゲキレツかキックに止めてしまうと何も無いため何としてでも銃アイコンに止めたい。一応バーストアビリティは相手の防御を削る事に専念しており、ラウンド3バーストならばこのカードの向かい側にあるカードの防御を下げられるので火力は十分となるか。なお前述した通り、シューティングウルフは上にも挙げた通り本弾では残念な扱いを受けており、どちらのカードもバースト必殺技は下位技(このカードはカットインを付けただけのシューティングシュートライザー)。SR落ちしたバルキリーとは逆に同弾フライングファルコン共々固有バースト技のSR落ちが省略されたのであった…。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-012 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 バルカンキャノンバスター コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、AP+10 チーム全体の必殺+300 解説 新フォームが参戦かつバースト先に収録される関係上か、またしてもシューティングブラストフィーバーの低レア落ちは省略となったバルカン。基本フォームのはずが、固有技が順当に低レア落ちしている派生フォームのパンチングコングより冷遇されすぎである… カードナンバー BS3-057 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 シューティングウルフチェインインパクト コスト7 ひっさつ 3450 スロット G 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 チーム全体の防御+300 さらに、相手より体力が少ないと、体力-800 解説 プログライズインパクトの2枚目としても収録。こちらもCPの都合上、シューティングブラストフィーバーは収録されていない。…が、実は今までのバルカンの高レアはパンチングコングを含めてAP重視の物が多くCPであっても本人を再現してか何故か発動条件がピーキーな割には効果がイマイチ(BS1弾はキックアイコンが2つしか無い、BS2弾は銃アイコン指定。どちらも次ラウンドまで指定付き)と割に合ってないカードだらけであったため、安定して発動できるのは今回が初。CP共通のAP+10のおかげで最低でも60になるし、70の目も80にパワーアップするのでこれまでのバルカンのカードよりは非常に安定して使えるのも長所となるだろう。ただし、バーストアビリティ後半には体力少ない指定があるので注意。一応、効果の体力-800は最大の文面が無いので必ず800のダメージを与えるのは幸いか。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 必殺+800 相手のRP-1 解説 バースト面はランペイジバルカンへとチェンジし、ランペイジオールブラストのR落ちも兼ねている。 ズバットバットウ4弾 [部分編集] カードナンバー ZB4-023 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+10 オイウチ発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+300 銃アイコンのAP+5 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 2050 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト4 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 劇場版のメモリアルタッグフィニッシュ登場に合わせて現行最終弾以来の単独出演。しかし今回は単なる低レアに終わらない使い勝手のいい1枚となって登場を果たした。アビリティ1つ目は2番出しでAP+10とオイウチ発生率アップ。それに加えてAPバトル勝ちで銃アイコンAP+5と攻撃+300、そしてオイウチ発生率アップと不破さん本人の直情径行な性格を再現してかで、とにかくバースト後のオイウチに特化した構成。しかしスロットの方もややクセのある配分で銃アイコンが前半に固まっているとはいえ3つのみしか無いので、後半のキックアイコン2つは2番出しでの通常のAPアップで補う形となる。そしてバーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてバーストしてからのオイウチ発動で、銃アイコンのAP+10とオイウチ関連アップと単なる低レアでは終わらせない強さ。また表必殺がコスト2、バースト必殺技がコスト4とやはり最近からお馴染みとなりつつある「コストリミットマッチ」を見据えているため、今後のコストリミットマッチ開催時にも銃アイコンデッキで使用する際に役にたてる1枚となるだろう。ちなみに本弾では同じく表必殺がコスト2、バースト必殺技がコスト4のマッハがあるが、そちらはテクニカルゲージ重視型。デッキに応じて使い分けたいところ。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-009 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1350 タイリョク 1900 必殺技 マグネティックストームブラスト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 50thアニバーサリーレアでゼロワンが収録されるためか、1弾空けてアサルトウルフへのバースト持ちで再登場。ただ低レアながら使い方次第ではコストリミットマッチでも役立つ前回と比べると凡庸な1枚になってしまった。ただでさえ体力が1900と低いのにスロットは50無し安定型なのに80止まり、しかもアビリティ2つ目がAPバトル勝ちでないと発動しない上に効果もたったのRP+1だけなのが何とも…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-018 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 シューティングバレットライザー コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 90 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 シューティングシュートライザー 6 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズ チョコウエハース 解説 カードナンバー PBS-025 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・必殺+200 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 ライダーズバレットインパクト02 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 70 銃 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ効果を超ダウン②APバトル終了後、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズファンブック with ブットバソウル 解説 ファンブック付属でもライダーズインパクト0123!!の1枚目としても登場。筐体排出のCPと違い、パンチングコングへのチェンジかつ銃アイコン持ちで登場。流石にノーマル相応…が、ゲキレツはしっかりと90を維持しており、AP合計値230で次ラウンドまでテクニカルゲージアップと発動条件が簡単な割にアイコンの割り振りで発動が厳しすぎたCPと比べてもこちらが扱いやすい。 カードナンバー BS3-083 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 銃 70 銃 60 銃 60 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2150 必殺技 バルカンキャノンバスター コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 パック収録のシューティングウルフはライジングホッパーのゼロワン同様に2枚収録。1枚目は筐体排出の低レアであるBS3-012とほぼ同じで、アビリティの内容を多少変えただけのマイナーチェンジ程度に留まっている。 カードナンバー BS3-084 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 シューティングブラスト コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①必殺技を発動したとき、ゲキレツアイコン+2 ライドバースト 仮面ライダーバルカン パンチングコング ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1350 タイリョク 2200 必殺技 パンチングブラストフィーバー コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 2枚目はパンチングコングをバースト先に収録…と、シューティングブラストフィーバーはパック収録でもやっぱり低レア落ちならず。一応、パンチングブラストフィーバーのN落ち収録ではあるが。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルカン パンチングコング バースト先:仮面ライダーバルカン パンチングコング,仮面ライダーバルカン アサルトウルフ,仮面ライダーランペイジバルカン 対人工知能特務機関「A.I.M.S.」の実行隊長・不破諌がエイムズショットライザーとシューティングウルフプログライズキーを使用して変身した仮面ライダー。第2話より初登場。 その名の通り、狼の感覚の鋭さが生かされており格闘戦でも射撃戦でも満遍なくこなせるバランスの良い基本フォーム。必殺技はエイムズショットライザーの必殺モードを発動し、狼を模したエネルギー弾を相手に発射して拘束。そのままフルパワーチャージショットを放つ「ウルフシューティングブラスト」。 なお作中でのプログライズキーは技術士官の刃唯阿/仮面ライダーバルキリーによって管理されており、彼女の命令が無い場合はキーのロックが解除しないが不破は初変身の際に強引にこじ開け(後にパンチングコングプログライズキー、アサルトウルフプログライズキーでも同じ事をしている、このLRと後のアサルトウルフのLRにスキャン演出のみこのキーのロックをこじ開けるシーンがある)ており、それを変身の際に何度も行った結果、ロックが故障したのか現在は親指だけで動かす事が出来るようになっている。
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仮面ライダーゴースト ナイチンゲール魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-012 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 キュアストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チームにブレイカータイプがいるとき、チームタイリョク+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト7 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、カウンター発生率がアップする。 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったナイチンゲール魂が参戦。バースト面はヒミコ魂で、ヤマトゴッドミラージュのR落ちも兼ねている。アビリティはブレイカータイプをチームに組み込んでいると、チームタイリョクの上昇とAP+10を得られる。バーストアビリティは、自分側のカウンター発生率を上げると同時に、相手側のカウンター発生率を落とす事も可能となる。BK6弾のCMのハートマークの前でポーズする演出は、フォームチェンジ演出なのでナイチンゲール魂が表のこのカードでは見られない。見たいならナイチンゲールアイコンが必須。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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仮面ライダーゴースト シェイクスピア魂 バッチリカイガン6弾 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-011 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ショウ・ザ・バラッド コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 ミュージックオブデスティニー コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 蹴 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 これまではアイコンスキャンチャンスのみだったシェイクスピア魂が参戦。バースト面はベートーベン魂となっている。アビリティは1ラウンド目のみ必殺威力の強化とバーストゲージが上昇しやすくなる。バーストアビリティは、RPが8以上でバーストすれば、AP+10とチーム全体の必殺威力をオマケ程度にアップされる。シェイクスピア魂が表なのでフォームチェンジ演出でゴーストが背景にシェイクスピアアイコンの必殺技マークが出る演出が見られない。これはシェイクスピアアイコンを持っている人のみの特権ということだろうか。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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昭和ライダー 本郷 猛 @Takeshi__HONGO 仮面ライダー2号 @KAMEN_RIDER2 仮面ライダーアマゾン @amazzzone 仮面ライダースーパー1 @rider_super1 平成ライダー 仮面ライダークウガ @kuga99 仮面ライダーサイガ @sukimasouichi 仮面ライダー剣 @KENZAKI1986 仮面ライダー響鬼 @hibiki0506 仮面ライダー斬鬼 @masked_ZANKI 仮面ライダーキックホッパー@kick_hopper08 仮面ライダー電王 @ore_sanjyo テディ・イマジン @TENDONnotTEDDY 仮面ライダーキバ @kibatte_ikuze 仮面ライダーディケイド @DECADE_1105 仮面ライダーディエンド @DIEND__not 仮面ライダーオーズ @kamenrider_000 仮面ライダーメテオ @kurei525 ⇒【自分の世界の戦いに戻ったヒーローたち】
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仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク バーストライズ1弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-007 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300 AP+30 相手の体力-300②APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップ 相手の体力-1000 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 900 タイリョク 3750 必殺技 バイティングギガインパクト コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500 さらに、R3までにバーストしていると、相手のカウンター発生率を超絶ダウン 解説 ゼロワン第3のフォームであるバイティングシャークがLRで登場。ちなみに初登場となったのは1弾スタートから10日後の第3話のため、バーストライズ1弾の時点では第1話しか放送していなかったので先行参戦となる。能力は元となったシャーク(サメ)を特徴を反映してか、獰猛な暴れぶりの如く表アビリティに体力削減持ちでAPバトルに勝とうが負けようがと必ず相手の体力を削る事が出来るが、APバトルに勝ったか負けたがで主効果とゲイン値が異なる。APバトル勝ちした場合はAP+30と自分の必殺アップの代わりに-300と少なく、逆に負けるとテクニカルゲージ1段階アップしかない代わりに削りは-1000にアップとかなりの攻撃型。ただAPバトルに勝とうとするとラウンド1の時点ではAPアップが無い状態なので、他の仲間でAPアップを募る必要がある。とはいえAPバトルに勝てばAP+30の幅は大きく、しかも蓄積系なので強烈。逆にAPバトル負けを狙う場合は1段階しか無いテクニカルゲージアップ持ちを生かすためにもやはりカウンター発生率アップ系を起用しておきたい。バーストすると必殺+2500、このカードが置いてある相手のレーンに限り防御-300、そしてラウンド3までバーストできれば相手カウンター発生率超絶ダウンとかなりの攻撃型で、前述したAPアップを蓄積させておけば更に攻撃特化かつ先攻重視で一気に高い通常攻撃でのダメージアップを図れるのは強み。まさにサメの特徴を反映したかの攻撃型となりえるだろう。なおいつも通りに、ブレイブタイプのアビリティ封印とスロットアイコンリセットまたはAPリセットには注意…と言いたいが、今回からブレイブタイプに新たに「ゲキレツインパクト」(ライダータイム同様、ゲキレツを3つで発動。今回から同じライダーであってもゲキレツを止めるとゲキレツ+1増え、3つで発動)という厄介な相手が登場。他タイプではあまり気にならない分、このブレイブタイプは体力を半減するデメリットがある以上、たとえバーストして先攻を取ろうとしてもそのゲキレツインパクトが発動してしまえば潰されるどころか、必殺防御に成功してもその半減した体力で受けきれずに敗北という可能性があるので注意。 カードナンバー BS1-008 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+200②APバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 ファルコン・アタッシュブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 こちらはノーマル…だが、その割にはブレイカータイプであることを除くとイマイチ。スキャンコンプを達成するならこのカード以外でも達成できるため、コレクション用か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 タイガーライズブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 他フォームでバイティングギガインパクトの低レア落ちのためか、バイティングシャークの低レア落ちは同弾で参戦したフレイミングタイガーをバースト面に添えて収録。 カードナンバー BS2-060 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3500 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージが0のとき、AP+10 オイウチ効果・発生率がアップ②1R毎、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージ・オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 3500 必殺技 アクア・シャークインパクト コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20 オイウチ効果がアップ 解説 アニマライズキャンペーン1枚目に続き、アクア枠1枚目及び5枚目としてシャークも登場…なのに同CPの都合上、バースト必殺技が下位技なのが残念。(ちなみに上にも言える事だがバースト版バイティングギガインパクトは同弾Rライジングホッパーに収録)表のアビリティは①が重要。ラウンド1は確実に発動するし、他のライダーをバーストさせればバーストゲージが0になるので、先手を取れれば連続攻撃+オイウチの可能性も増えて相手の体力を一気にそぎ落とせる可能性が増える。他のライダーにチェインタイプを加えて、発動の可能性を高めよう。例えAPバトルで負けてもテクニカルバトルで勝てばバーストチャンスが発動するので、AP+10で挽回の格率を上げられる。相手がバーストしたら今度は②が発動しやすくなり、テクニカルバトルの有利性から①の発動へ持ち込みやすくなる。バーストアビリティはスロットアイコンが2以上揃ったとき、AP+20される。これを積極的に狙うためにもアイコンは揃えておきたい。表裏ともオイウチ効果を高めるアビリティばかりなので、いつでも逆転が狙える一枚となっている。ただ残念な点はBS2弾現在、このアニマライズCPに限り特定のモードで使用するとバーストゲージが1本溜まった状態で始まるため今の所は扱いが難しいのが欠点。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①AP+10 パンチアイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、攻撃+300 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 3400 必殺技 バイティングシャークチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+5②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ・ガッツ発生率をダウン ただし。RP-1 解説 プログライズインパクトCPの一枚 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-021 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 バイティングギガインパクト コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 フレイミングカバンストラッシュ コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 裏面のフレイミングタイガー共々、バーストライズ弾以来の収録となったバイティングシャーク始動のゼロワン。性能は低レア相応でお世辞にも強いカードでは無いが、実はバースト必殺技である「フレイミングカバンストラッシュ」初の低レア落ちだったりする。前述の通り、両面の形態はバーストライズ弾から収録が無いフォームなので近年始めたガンバライダーにとっては鑑賞面で価値のあるカードと言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-008 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 シャーク・アタッシュシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 50 銃 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、AP+20 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 ファルコン・アタッシュバースト コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ効果・発生率がアップ 入手方法 仮面ライダーゼロワンフィッシュソーセージ 解説 カードナンバー PBS-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 シャークライズストレート コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 拳 50 アビリティ ①テクニカルスピードがダウン②1R毎、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ファルコンライズブレイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手全体の防御-150 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングバーストライズチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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仮面ライダードライブ タイプスピード ミキサー ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-007 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 キャノンクリート コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-500 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック ブレイバー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ハイパーラダースマッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット 銃 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、あいてテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 ミキサー始点 バースト面はタイプテクニック ブレイバーでハイパーラダースマッシュがSR落ち。アビリティはAPバトルに負けたときに、相手チーム全体の必殺威力を削り、バーストアビリティは自身の必殺威力の超強化と、相手テクニカルゲージスピードを超アップさせる事ができる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-007 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キャノンクリート コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプテクニック グラビティ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーグレートグラビティ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 解説 ミキサーがRを飛ばしてN落ち。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」 ドライブタイプスピードがスピンミキサーを使ってタイヤコウカーンした姿。
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仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 90 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 今は亡きレイドワイルドのリーダー・初瀬ちゃんはRでの参戦となった。レーン指定アビリティ・控え目のステータスと相方のRグリドン共々援護向きの性能だが、必殺コストが貴重な2のカードなので、ガンバライダーと組ませてライジングソウルを狙いやすいという利点も備える。バーストアビリティはグリドンと組むことが必須条件だが、貴重なAP補正を付随できる非常に優秀な効果。アビリティ・バーストアビリティを相互発動可能な3-013Rグリドンならお手軽に強力なタッグを結成できるが、アタッカーで統一するならフレッシュキラCPを使うのも悪くない。本編ではトルーパーに取って変わられてしまった黒影だが、ガンバライジングでは大いに活躍させてあげよう。 カードナンバー 3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 50 剣 80 蹴 50 アビリティ チーム全体のライジングコスト-1。ただしチーム全体のアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、すべてのライダーのライジングコスト-3 CPカードボーナス チームタイリョクアップ! チームタイリョクアップ 解説 キャンペーン枠の高レア黒影。上のR版より基礎ステータスは一回り強化されているが、その分スロットが尖り気味になってしまった。アビリティも全体のコスト軽減と強力なのだが、デメリットのAPマイナスがとにかく痛い。特殊ボーナス「アームドライダー!」の条件に黒影は含まれていないので、帳消しに出来る手段が限られているのも辛い要因。「あいつ等の力(ボーナス)が何で俺には無いんだ!」という初瀬ちゃんの嘆きが聞こえてきそうである・・・が、5弾になり、グリドン・ナックルと一緒に組むことで発生するボーナス「俺たちもライダー!」の効果(AP+10)によってデメリットを補う手段が増えた。これは本カードにとっては朗報だろう。バーストアビリティはグリドン指定でコストを更に大幅軽減する強力効果。やはりスタッフからもグリドンとはコンビと捉えられているらしい…のだがとんだ落とし穴が。よりによって効果範囲が全てのライダーなのである。発動したが最後、互いの必殺技が飛び交う戦場になることは必至。これでチーム全体をライジングさせてAPマイナスを補えということなのだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 相方のSR昇格に併せて初瀬ちゃんも1弾遅れてSR昇格となった。表アビリティは自身を含めトリッキータイプがいればゲキレツアイコンを+1増やしてくれるので、トリッキーで統一すると真価を発揮してくれる。裏面は前回の2枚はグリドン指定だったが今回は表と同じくトリッキータイプ指定でテクニカルゲージを強化してくれる強力なもの。しかしスロットは変則的な並びに加えて前回のCPと同じく尖りがあるので油断は禁物。また優勢でバーストすると、コスト-1されるので火力ダウンに繋がる。劣勢の時にバーストすればAPボーナスが来るので敢えて劣勢の時にバーストすれば良いだろう。勿論、同弾CP鎧武パインのバーストアビリティで優勢でバーストし、相殺を図っても良いだろう。 カードナンバー 4-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが超上がりやすくなる。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500。ただし、仲間のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-500 解説 前回から引き続きCPで登場。表アビリティは3弾Rブラーボのアビリティと同様のバーストゲージが超上がりやすくなる物だが、ブラーボは指定しなければ発動しなかったのに対し、こちらは無条件発動。加えてバーストアビリティは3弾SRシグルドのバーストアビリティのライジングパワーを無条件にした物なのでCPの中では破格。しかしその反面、表・裏共にアビリティにデメリットがあり何と仲間を犠牲にして自分だけパワーアップという事になってしまう。結果的に仲間のコウゲキ・ひっさつ-500、特にボウギョは表アビリティも加算すると-800になってしまう。この表・裏両アビリティのアンバランスさ加減の点を見る限り、やはり劇中でヘキジャインベスになってしまった事を再現したのだろうか? 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-021 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、仲間のライジングコスト-1 解説 同弾グリドンとの繋ぎ絵で登場。アビリティはどちらもテクニカルバトルに関する物で稼働初期は全体のコウゲキが上昇していたのでバーストアビリティも気にならなかったが、Ver.04.07のバージョンアップに伴いコスト補正が復活した事によりバーストアビリティが空気気味になってしまった。またバーストすると基礎ステータスがあまり上がらず、真っ二つスロットになってしまうのが欠点となる。ちなみに繋ぎ絵のグリドンと組ませると「同盟」のボーナスが発生する。更に本弾から黒影・グリドン・ナックルで組むと「俺たちもライダー!」というスペシャルボーナスが発生する上に、AP補強も出来る様になった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+200。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣/拳 100 蹴 100 剣/拳 70 蹴 60 剣/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ダブルアームズチェンジでのN落ち。味方を犠牲する代わりに自分を強化するCPだったのに対し、本人の「チームワーク」という言葉を反映してか初のパッションタイプで登場。表はパッションタイプ限定でコストを増やす代わりに2点を強化する。ただ逆に言えばコスト増やしはメリットになり得る。バーストアビリティはあまり必要とされていないコウゲキなのが残念だが、寧ろデメリットがあったCPよりもマシと考えれば良いだろう。ただし欠点は本人の猪突猛進な性格を反映してかCPと異なりボウギョがバーストしても50しかアップしないという弱点がある。この点だけは他の仲間で補いたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 一年ぶりの本家黒影は初のブレイカータイプを引っさげての再登場。同弾収録のグリドン、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっている。アビリティはアタッカー(同弾グリドン)がいることでチームのボウギョを強化できる。バーストアビリティはRP7以上でバーストゲージの上昇率を大幅に上げるもの。後の二人のバーストを狙うためにも、最初にバーストしたいところ。ブレイカータイプでもあるため、相手のアビリティを無効にしつつバーストするチャンスを作るサポート型の一枚と言ったところか。ちなみに、表面のイラストは同弾のグリドンと繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。この時、グリドンを盾にし自分が相手を攻撃する作戦を立てていた。表面のボウギョアップのアビリティはこの再現なのだろうか… ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-046 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝った時、攻撃+500 AP+15 相手全体のコスト+1②APバトルに負けた時、防御+500 AP+20 チーム全体のコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 影縫い突き コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージスピードをアップ 解説 城乃内トルーパーや黒影・真などが再登場する一方、初瀬ちゃんの本家黒影はパック収録が1度あっただけであり、その後も黒影トルーパーのカード化などで見送られ続けていたが、前回のアーマードライダーズでの登場を経て実に5年ぶりに筐体排出分で登場かつ6年ぶりの単独高レアで遂に初瀬ちゃんが帰ってきたのである。今回、相方主演の鎧武外伝にて重要な役割を果たすと同時に9ポケットバインダー第4弾にてグリドンライチアームズ登場が決まった事もあってその前祝として登場となった。アビリティはAPバトル指定型で勝つか負けるかでその効果が変わるが、どちらにもAPアップが付いてくる優れものとなっており、APバトルに勝てばAP+15と攻撃+500、相手のコスト+1の効果。ただしコストアップさせるという事は相手の必殺ダメージを上げて行くので、もし相手のカウンターが発動してしまったら、大ダメージを覚悟する必要がある。一方でAPバトルに負けた場合はAP+20と防御+500、そして自チームのコスト-1とコスト以下系で発動するアビリティを持つカードのサポートにも使える。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップと相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるシンプルな物。バースト前はやや不安定、バースト後は90or60しか無い2数値型になるスロットや相手のコストを増やして必殺を出しにくくさせる代わりに必殺ダメージが上がってしまう点はやはり痛いが、それを差し引いても間違いなく現状最強の本家黒影の高レアカードでもあり、第3弾CPと同じテクニカルタイプなのでバーストすればテクニカルゲージを4メモリ分も伸ばせるかつ最初からAP-のデメリットが無いのもありがたくグリドン・ナックルと組む事で発動する「俺達もライダー!」のAPアップ効果を更に伸ばせるのも大きい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2250 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 1年経ってウィザード特別篇を再現したメモリアルタッグにて鎧武が出てきたためか、この次のバロンに続いて組むことで「俺達もライダー!」が発生する木の実ライダー3人が低レアで登場。その中で、黒影だけは1年ぶりの再登場かつD6弾を最後に筐体排出での低レアが1枚も出てなかったためか、初参戦となる第3弾以来のアタッカータイプでただ1人、Rでの登場を果たした。(前ナンバーのグリドンと次のナックルはN)デメリットにカウンター発生率ダウンを持つが、内容的には前弾SRをR相応に下げた分、コストに縛られない事もあって必殺ダメージダウンや相手の必殺ダメージに気にしない点は長所となる。一方、バースト面は必殺コスト5なのでそこまで出ない問題を解消すべく、ピンチ時に追加で全体防御-300が追加されるため、これでフォロー可能。ちなみにバースト面のイラストは奇しくも初参戦となった第3弾Rのバースト面イラストが再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-094 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、トリッキー・ブレイブタイプのひっさつ+800 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 同パックで相方が久々のSRで収録された事から、初瀬ちゃんも同パックで久しぶりに収録された。また本家黒影はバッチリカイガン、ガシャットヘンシンのシリーズでは一度も未収録であるためか、バッチリカイガン以降のカードフォーマットとしては初収録、更に初瀬ちゃんの熱血な一面を反映してかこれまた初のブレイブタイプで収録となった。アビリティはその相方の初出のRと同じ右レーン指定だが、テクニカルゲージアップとシンプル。バーストアビリティはトリッキーとブレイブタイプのみで必殺+800、バーストゲージを上げやすくするというもの。このカードの能力を見る限り、同パックの相方と組ませるような能力になっており、こちらでテクニカルゲージをアップさせてあちらのAPアップでこちらのゲキレツ80止まりをカバーさせるという補佐が可能。そしてバーストアビリティがトリッキー・ブレイブ指定なのもコンビで組ませろということなのかもしれない…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 活 初瀬亮二が戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身するアーマードライダー。第5話から第12話まで登場。読みは「くろかげ」で名称は初瀬自身が命名した。所属はチームレイドワイルド。モチーフは鎧武や斬月と同じく「和」の鎧だが、足軽を彷彿させる細身のフォルムをしている。ライドウェアの色は黒で、目の形状は単眼。 必殺技は戦極ドライバーのカッティングブレードを1回切ってマツボックリスカッシュを発動、ジャンプして影松で付く「影縫い突き」。 後に第12話にてヘルヘイムの森でのゲームの最中、力加減を誤った斬月によって戦極ドライバーを破壊され変身不可能となった。(これ以後は同時に登場した黒影トルーパーに取って代わられる) それが切っ掛けで続く13話にて城乃内やチームメイトからも見限られ、以後は無力感からインベスやブラーボ、斬月に命を脅かされる幻覚に襲われ、もう一度『力』を欲した結果、現実空間に溢れ出たヘルヘイムの森の果実を食べたことでヘキジャインベスに変貌してしまう。14話にて紘汰の必死の説得もむなしく、最後はシグルドとなったシドによって倒され死亡した。 なお、初瀬を演じた白又敦のブログによると、クランクインの段階から早期に退場することは伝えられていたとのことであり、 メインライターの虚淵は「初瀬ちゃんは『魔法少女まどか☆マギカ』のマミさんのようにターニングポイントとなるキャラだから」と語っている。 作中での早期退場もあってか、他のアーマードライダー勢と違ってライジングにおけるカード収録回数が非常に少ない。
https://w.atwiki.jp/sinatmaskedrider/pages/47.html
仮面ライダーシン 設定 誘拐された一般人 ↓ ↓肉体改造・洗脳 ↓ 強化人間 ↓ ↓脳改造 ↓ 怪人
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2672.html
「天の道を往き、総てを司る」 【番組名】 仮面ライダーカブト 【読み方】 かめんらいだーかぶと 【放送開始】 2006年1月29日 【放送終了】 2007年1月21日 【話数】 49話+劇場版1作 【TV朝日公式サイト】 http //www.tv-asahi.co.jp/kabuto/ 【東映公式サイト】 http //www.toei.co.jp/tv/kabuto/ 【前作】 仮面ライダー響鬼 【次作】 仮面ライダー電王 【あらすじ】 1999年10月19日、地球に飛来した巨大隕石により日本・渋谷とその周辺地域は壊滅した。 それから7年後の2006年、隕石に乗って襲来した人間に擬態する宇宙生命体「ワーム」が密かに横行し始めていた。 「ワーム」と戦う謎の組織「ZECT」は遂に「マスクドライダーシステム」を開発に成功。 一方、「ZECT」の見習い隊員、加賀美新は自らを「天の道を往き、総てを司る男」と自称する天道総司と出会う。 平成仮面ライダーシリーズ第7作目。 仮面ライダーシリーズ生誕35周年の記念作品。 前作の『仮面ライダー響鬼』とは打って変わり、モチーフに昆虫の採用、「変身」のかけ声の復活、バイクの常用、キックの必殺技や仮面ライダー自身による必殺技名の発声など、いわゆる従来の「仮面ライダー」らしい要素を積極的に含んでいる。 また、クロックアップと呼ばれる特殊な能力を敵味方が持っており、それを利用した特殊な演出が本作の最大の特徴である。 ファイズのアクセルフォームを代表とする「ライダー自身が超高速で動き、周囲の風景がゆっくりと流れる」という描写を通常能力として採用したもので、描写速度の差がよく演出に用いられた。 二段変身などは『イナズマン』がベースとされている。